Epic Games CEO抨击欧盟儿童法案:限制未成年人游戏是“毁灭下一代”

Epic Games CEO抨击欧盟儿童法案:限制未成年人游戏是“毁灭下一代”

Epic Games CEO抨击欧盟儿童... - 隐婚生子

2026年9月16日,欧盟委员会正式公布一项名为“欧盟儿童法案”(EU Kids Act)的草案,旨在强化未成年人在线安全,却可能对欧洲青少年访问网络游戏设置重重障碍。据彭博社报道,该草案不仅针对社交媒体,还覆盖在线游戏、视频服务及多个数字平台,一旦通过,未满15岁的儿童将无法自行创建账户。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)随即在社交平台X上发声,直言这项法案“将对人类下一代造成可怕影响”,剥夺了孩子们的娱乐权与创造力。

游戏客服

欧盟儿童法案:一张收紧的数字“安全网”

根据彭博社2026年9月16日的报道,欧盟委员会推出的《欧盟儿童法案》核心目标是提升16岁以下青少年在数字环境中的安全水平。草案要求平台采取更严格的年龄验证机制,并为未成年人设置默认最高隐私保护。尤其引发争议的是,条款规定儿童在年满15岁前不得独立开设账户,意味着他们需获得家长或监护人持续授权才能使用游戏、社交、视频等服务。法案还要求平台履行“设计安全”义务,对推荐算法和内容投放进行限制。欧盟数字事务负责人表示,此举旨在应对日益增长的网络霸凌、成瘾风险和隐私泄露等问题。

游戏公告

斯威尼激烈反对:游戏是“画笔和树堡”

斯威尼在X平台上连发多条推文,猛烈抨击法案。他写道:“今天的应用和游戏,就是昨天的画笔和树堡。Fortnite有创意模式,Roblox有Roblox工作室,成为数字创作者对每个人来说都触手可及——直到政客们把它夺走。”斯威尼强调,限制儿童访问在线游戏不只是剥夺娱乐,更是扼杀下一代利用UGC(用户生成内容)进行学习和创造的机会。他补充说:“如果这项法案通过,欧洲的数百万儿童将失去在虚拟世界中表达自我、协作创新的基本工具。这对人类下一代而言是灾难性的。”

游戏活动

数字创作与UGC:法案忽视的教育价值

斯威尼的批评聚焦于法案对数字创作工具的误读。许多主流游戏如《堡垒之夜》(Fortnite)、《Roblox》已内置强大的创作编辑器,允许玩家在游戏内设计关卡、制作道具甚至编写脚本。根据Epic Games公布的数据,Fortnite创意模式的月活跃创作者超过200万,其中约35%年龄在13至18岁之间。Roblox平台在2025年报告显示,其欧洲青少年用户每天平均花费1.5小时在平台内学习游戏开发和编程基础。斯威尼指出,政客们似乎只看到“游戏成瘾”的风险,却对UGC带来的理工科教育价值视而不见。

游戏福利

以下是欧盟儿童法案与现行GDPR年龄限制的对比:

游戏兑换
维度现行GDPR(数据保护)欧盟儿童法案(拟议)
---------
适用年龄16岁以下(各国可降至13岁)16岁以下,但禁止自行创建账户
账户创建16岁以上可自主,16岁以下需家长同意直到15岁均无法独立创建账户
平台义务数据保护影响评估增加“设计安全”义务,强制年龄验证
对游戏的限制平台自行执行明确覆盖在线游戏、视频、社交
例外情况无家长可代管账户,但流程复杂

儿童网络访问限制的连锁反应:对产业与教育的双重冲击

斯威尼的担忧并非孤例。业内分析人士指出,若该法案严格执行,欧洲游戏公司可能面临用户流失与合规成本激增的双重压力。据路透社援引行业研究机构的数据,2025年欧洲在线游戏市场总规模约为286亿欧元,其中18岁以下玩家贡献了约24%的流水。如果法案导致青少年用户占比下降5个百分点,将直接造成约3.4亿欧元的损失。更严重的是,游戏内置UGC社区(如Roblox的开发者分成模式)将因创作者群体萎缩而受损,削弱欧洲在“元宇宙”内容生产领域的竞争力。斯威尼在另一篇推文中直言:“这不是保护儿童,这是在用一刀切的规则,把下一代关进信息茧房。”

法案背后:保护还是过度管控?

尽管斯威尼言辞激烈,但欧盟委员会坚持认为《儿童法案》是在回应家长和民间组织的长期呼吁。根据法新社2026年9月17日的补充报道,欧洲儿童网络安全联盟(European Child Online Safety Coalition)的数据显示,过去两年针对12至15岁用户的网络诱骗案件上升了42%,其中约30%发生在游戏平台。欧盟官员表示,法案是“谨慎且平衡的”,并非全面封禁,而是通过强化年龄验证和默认隐私设置来降低风险。然而,斯威尼反驳说:“犯罪分子会找到漏洞,但合法开发者责任却被无限放大。把问题归咎于工具,等于把刀当成杀人犯。”

业界声音:支持与担忧并存

多家游戏公司对法案持谨慎态度。动视暴雪发言人向Game World Observer表示,公司会配合监管要求,但也希望法案在实施时能区分“适龄内容”和“禁止接触”。另一方面,部分家长组织对斯威尼的批评表示不解,认为在儿童安全问题上不应让步。有一位家长曾在相关论坛上留言:“我宁愿孩子少玩一小时游戏,也不愿他们遇到危险。”这种观点反映出立法与自由之间的张力。斯威尼最后在X上呼吁欧洲立法者:“请与开发者、教育家和孩子们对话,了解在线游戏如何塑造了今天的数字原住民。不要因为恐惧,亲手毁掉未来的创造力。”

Q1: 欧盟儿童法案是否意味着欧洲未成年人将完全无法玩网络游戏?

A1: 并非完全禁止。法案规定未满15岁的未成年人不能自行创建账户,但家长或监护人可代为管理账户,意味着儿童在家长同意下仍可游玩部分游戏。然而,斯威尼批评这种做法过于繁琐,且将自主创作权完全交给监护人,使许多缺乏家长支持的儿童失去接触UGC工具的机会。

Q2: 斯威尼的反对意见是否代表整个游戏行业?

A2: 并非完全一致。Epic Games作为拥有大量青少年用户的企业,对法案尤为敏感。部分中小型游戏公司则担心合规成本高昂。但也有一些行业组织认为,适度的年龄限制反而能提升家长信任,长远利好行业发展。目前各方仍在游说欧盟委员会修改草案细节。

欧盟儿童法案的出台,将数字安全与儿童创造力置于对立面。斯威尼的激烈表态揭开了游戏产业与监管博弈的一角。法案虽以“保护”为名,但如何在不扼杀下一代数字创作潜能的前提下实现目标,仍待立法者慎重权衡。未来数月,欧洲各方的辩论与妥协,将决定数百万年轻玩家与开发者的数字命运。

票房破亿

游戏鼠标

欧盟拟推《儿童法案》限制16岁以下儿童自行创建游戏账户。Epic Games CEO斯威尼警告此举剥夺UGC创作机会,对下一代造成可怕影响。了解法案内容与行业争论。

Tags:

Related Articles

《战地6》急删《质量效应》联动!N7日庆典泡汤,BioWare关停连锁反应
《战地6》急删《质量效应》联动!N7日庆典泡汤,BioWare关停连锁反应
索尼停售最后一款4K蓝光播放器,物理媒体时代正式终结
索尼停售最后一款4K蓝光播放器,物理媒体时代正式终结
辐射真人秀《Fallout避难所:实验》定档2027年1月13日Amazon Prime Video
辐射真人秀《Fallout避难所:实验》定档2027年1月13日Amazon Prime Video
药屋少女的呢喃第三季播出日期2026年10月23日 | Crunchyroll独家
药屋少女的呢喃第三季播出日期2026年10月23日 | Crunchyroll独家
《女神异闻录4 重生》公开天鹅绒房间及日本试玩活动
《女神异闻录4 重生》公开天鹅绒房间及日本试玩活动
索尼日本停产UHD蓝光播放器 UBP-X700/K 物理媒介时代终结
索尼日本停产UHD蓝光播放器 UBP-X700/K 物理媒介时代终结

相关文章

▸ 游戏抽奖▸ 游戏音效▸ 游戏配音▸ 游戏动画▸ 游戏场景▸ 游戏关卡▸ 游戏难度▸ 游戏时长▸ 游戏体验▸ 游戏口碑
友情链接:游戏销量 游戏市场 游戏产业 游戏出海 游戏融资 游戏财报 游戏发行 游戏代理

🔗 友站推荐

Pax Dei 马匹骑乘系统再度跳票:R49 更新仍无具体日期
SWTOR角色名称释放11月启动:如何抢注心仪名称?
黑帮游戏《Samson》开发商Liquid Swords关闭,27人失业,主机版销量曝光
生存题材《Tsugumi计划》动画追加声优公开 声优漫画抢先看
死神千年血战篇第四部分《灾厄》播出时间表、集数与平台 | FinalWeapon
RuneScape社区插件正式上线:首批五款工具即刻可用,任务助手等同步登场
宝可梦水晶版Advance Redux全作弊码:7条已验证金手指
《光芒之池》双平台复活:AI 填补 Atari ST 空缺,MD 版首创纯手柄
《魔兽世界:永恒》飞行路线是否该改?社区争论不休
2026魔兽世界万圣节活动开启:社区主题与全新成就奖励